Andamento

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o jogo está entrando em sua fase final de produção, depois disso falta os acabamentos e já estará pronto a versão beta

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Mais Personagens Prontos

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Como anunciado antes, mais outros personagens estão prontos….

confira algumas imagens

Thago e o Lobisoman já estavam. Agora temos o Guarda do Sol e o Briel que pertencem aos Guadiões do Sol,  Briel será o chefão da Primeira fase.

O Mago imperial e o tenente Alan também ficaram prontos junto, que completam os personagens.

Aguarde e confie

Software Livre: Definição

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Software Livre é o conceito de produção e distribuição de software, criado por Richard Stallman na década de 80, com o intuito do livre compartilhamento de conhecimento. Sem restrições de copias e distribuições, dando assim a possibilidade de se estudar e adequar o software as suas necessidades.

Software livre é um programa de computador  como qualquer outro, mas com a diferença que pode ser usado, alterado e estudado diferenciando dos softwares proprietários, e o código fonte aberto é um pré – requisito para isso, pois é através dele que as modificações são feitas.

Um software é considerado como livre quando atende aos quatro tipos de liberdade para os usuários do software definidas pela Free Software Foundation:

  • A liberdade de executar o programa, para qualquer propósito;
  • A liberdade de estudar como o programa funciona e adaptá-lo para as suas necessidades. O acesso ao código-fonte é um pré-requisito para esta liberdade;
  • A liberdade de redistribuir cópias de modo que você possa ajudar ao seu próximo;
  • A liberdade de aperfeiçoar o programa, e liberar os seus aperfeiçoamentos, de modo que toda a comunidade se beneficie deles. O acesso ao código-fonte é um pré-requisito para esta liberdade.

Sendo assim um software livre não é obrigatoriamente gratuito, mesmo que em sua grande maioria seja com custo e aquisição zero, o desenvolvedor tem a liberdade de cobrar pelo seu trabalho desde que disponibilize o código fonte para o seu cliente. A ideologia do software livre não é contra a sua comercialização, mas sim voltada para o aprimoramento da tecnologia e como seu objetivo a ajuda mutua, esse é o principio básico com a livre divulgação do código fonte o software pode ser estudado e melhorado por qualquer pessoa que tenha conhecimento para tal. E respeitando a autoria e a  licença vigente no software.

Como sua grande maioria é gratuita os desenvolvedores utilizam-se de softwares livres pra reduzir custo e adequar as suas necessidades, podendo em seguida cobrar por serviços de suporte do software, essa é outra vantagem apontada na utilização de software livre. Com eles você pode fazer outros softwares sem pagar pelas licenças como é comum nos softwares proprietários e sem correr o risco da licença vencer.

E a Free Software Foundation, fundação para o software livre, fundada em 1985 se dedica aos aspectos legais e a divulgação desses princípios e do aperfeiçoamento da terminologia software livre.

Mais um novo personagem

3 Comentários

Hoje dia 22 de agosto de 2009, mais um personagem foi desenhado. Até  agora só temos os Lobisomens.

Ele se chamará Thago, e é o vilão principal do enredo, é  Imperial da Lua, mago negro lutará na fase Pela a Lua.

confira algumas imagens dele:

Thago: Imperio da Lua

Thago: Imperio da Lua

Thago: Imperio da Lua

Thago: Imperio da Lua

Estamos usando o Blender 3D pra fazer os movimentos e da uns retoques nos personagens.

Processamento paralelo com threads

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O motor do luawar consiste em processamento paralelo usando threads ( especificamente pThread) o qual não cria outro processo apenas faz o sincronismo em um mesmo processo. Este recurso é em alguns casos melhores do que utilizar outros processos pois o tempo de criacão (overhead)  é extremamente mais rápido pois compartilha o mesmo contexto de hardware e software do processo.  Para tornar nosso motor mais independente, rápido (sistema de renderizacão de vídeo) e mais controlável, utilizamos este recurso que até agora não ocorreu nenhum problema, pelo contrário tornou nossa aplicacão mais fácil de manipular, pois ficou bem dividido as partes do projeto em: Controlador de Eventos, Renderizador, Gerenciador de regras( RulesGame, que é a parte principal do motor),  IA ( a ser implementado).

o pThread permite que portamos nosso código para diversas plataformas sem precisar de alterar o código. mais tarde colocarei o diagrama de classes que detalhará todas as classes e permitirá visualisar a amplitude dos threads.

exemplo gráfico:

threads

até +;

Scrolling do mapa

1 Comentário

Após alguns dias inativo, voltei ao trabalho e coloquei scrolling no mapa, creio que tenho que corrigir alguns cálculos, mas olhando por cima está tudo ok com o scrolling. A implementacão dele é baseado no seguimento da camera ao personagem principal, ainda não é nenhum scrolling igual o Donkie Kong 3 mas não perde nada na visão, então creio que vai ser este mesmo até o fim.

veja você mesmo o vídeo:

Estrutura Gráfica

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A estrutura gráfica do projeto é baseada no conceito de lista de renderizacão, onde a cada momento um interador percorre uma lista de objetos registrados e imprime na tela.
As Classes existentes são:

Package: é uma classe que funciona como pacote que armazena uma superfície, um retangulo da imagem que vai ser impressa, um retangulo da imagem da tela (onde ficará impressa) e um numero de índice para que o renderizador possa saber as prioridades de renderizacão

RenderPriority: esta classe armazena em forma de lista e organiza todos os elementos Packages.

VideoRender: esta classe comtém uma RenderPriority, sua funcão é percorrer a lista que esta contida no priority e renderizar na tela todos os pacotes, ela é ma Thread que a cada momento determinado executa a funcao  de renderizar.

Video: esta classe fornece todas as funcões necessárias para a inicializacão e funcionamento do Vídeo.

Graphics Drivers

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