Andamento

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o jogo está entrando em sua fase final de produção, depois disso falta os acabamentos e já estará pronto a versão beta

Processamento paralelo com threads

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O motor do luawar consiste em processamento paralelo usando threads ( especificamente pThread) o qual não cria outro processo apenas faz o sincronismo em um mesmo processo. Este recurso é em alguns casos melhores do que utilizar outros processos pois o tempo de criacão (overhead)  é extremamente mais rápido pois compartilha o mesmo contexto de hardware e software do processo.  Para tornar nosso motor mais independente, rápido (sistema de renderizacão de vídeo) e mais controlável, utilizamos este recurso que até agora não ocorreu nenhum problema, pelo contrário tornou nossa aplicacão mais fácil de manipular, pois ficou bem dividido as partes do projeto em: Controlador de Eventos, Renderizador, Gerenciador de regras( RulesGame, que é a parte principal do motor),  IA ( a ser implementado).

o pThread permite que portamos nosso código para diversas plataformas sem precisar de alterar o código. mais tarde colocarei o diagrama de classes que detalhará todas as classes e permitirá visualisar a amplitude dos threads.

exemplo gráfico:

threads

até +;

Colocando o bicho para andar!

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Estou colocando o lobisomen para andar, chega de ficar parado esperando um terreno para poder andar, já está na hora de andar mesmo sem chão para pisar. aqui vai um vídeo do lobisomen andando sobre o vento, vale lembrar que estão funcionando o script em Lua que faz referência à todas características do lobisomen, o qual utiliza a Classe Person que pode ser herdada por qualquer tipo dos personagens e até mesmo dos inimigos ( IA).

Qualquer novidade, postarei em forma de vídeo, rascunho, foto, números binários, ou qualquer outro meio propício.

Teste no Windows

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Gostaríamos de avisar que provavelmente ainda este mês a versão para windows do editor de mapas vai sair. Anteriormente havíamos testado com o Microsoft Visual C++ e não funcionou com o pthreads, pensamos em até usar o a API WIN32, mas sabemos que aquilo é muito mal documentado e nojento, sim ele é bom, mas é chato, enfim iria ficar muito difícil para implementar isso para plataformas diferentes, e eu sabia que pthreads funciona no Windows também (provavelmente até pelo Visual Studio). Então instalei o Code::Blocks, estou conseguindo portar o código belezinha…

Bom qualquer novidade eu postarei aqui.

Editor de Mapas

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o projeto é composto por vários editores, dentre eles o Editor de Mapas, o qual está na versão 0.1 beta e possui recursos para salvar, abrir, editar mapas com tilesets e carregar tilesets definido pelo usuário.

Alguns recursos que faltam é:

  • Start Point do personagem;
  • Suporte a joystick (funciona apenas scrolling)

aqui vai uma screenshot dele:

LuaWar4

O que é LuaWAR?

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Olá pessoal, bom, para quem ainda não sabe a respeito do projeto e também para podermos documentar melhor nosso projeto, vou descrever sobre o LuaWAR.

LuaWAR é um projeto de jogo 2d de plataforma desenvolvido utilizando a linguagem C++ e a biblioteca de mídia SDL, os quais são nossos parceiros… o objetivo principal do jogo é ser um jogo Open Source, Livre, podendo rodar em diversas plataformas, e principalmente ser um jogo Single Player nas plataformas livres, visto que sobe estas plataformas só encontramos jogos multiplayer.

este projeto esta sendo desenvolvido por:

Alan de Oliveira Silva – habeas_corpse@yahoo.com.br

Gabril Vedana Queiroz – gabielvq@hotmail.com

Thiago Luiz Rodrigues – bobboyms@yahoo.com.br

todos nós postaremos artigos, e discutiremos idéias para o projeto.

thank you!