Andamento

Deixe um comentário

o jogo está entrando em sua fase final de produção, depois disso falta os acabamentos e já estará pronto a versão beta

Anúncios

Colocando o bicho para andar!

1 Comentário

Estou colocando o lobisomen para andar, chega de ficar parado esperando um terreno para poder andar, já está na hora de andar mesmo sem chão para pisar. aqui vai um vídeo do lobisomen andando sobre o vento, vale lembrar que estão funcionando o script em Lua que faz referência à todas características do lobisomen, o qual utiliza a Classe Person que pode ser herdada por qualquer tipo dos personagens e até mesmo dos inimigos ( IA).

Qualquer novidade, postarei em forma de vídeo, rascunho, foto, números binários, ou qualquer outro meio propício.

Editor de Mapas

Deixe um comentário

o projeto é composto por vários editores, dentre eles o Editor de Mapas, o qual está na versão 0.1 beta e possui recursos para salvar, abrir, editar mapas com tilesets e carregar tilesets definido pelo usuário.

Alguns recursos que faltam é:

  • Start Point do personagem;
  • Suporte a joystick (funciona apenas scrolling)

aqui vai uma screenshot dele:

LuaWar4

Enredo do Jogo

2 Comentários

LuaWar

Ano 2111 o dia que o sol se escureceu, pois estava travada uma guerra entre o Sol e a Lua. E os que dormiam de dia acordaram pra batalha final.

Depois de muitas eras, uma civilização mágica chamada Império da Lua, consegue fugir da prisão no interior da terra e resolve encobrir o céu para poder dominar o mundo, para isso busca alianças com outras civilizações mágicas como os Lobisomens e os Dragões.

Os Guardiões do Sol é a civilização mágica incumbida de manter o Império da Lua aprisionado no interior da Terra, que também habitava o interior da Terra. Com o fracasso em manter seus rivais aprisionados eles então partem em busca de alianças com os humanos, com os Elementais, e possivelmente os Dragões para impedir a escuridão.

Objetivo:

Conquistar apoio das outras civilizações para vencer a guerra.

Fases:

Pela Lua: O Império da Lua vai até a floresta Negra, chefiados pelo Mago Negro Tago, para conseguir apoio com os Lobisomens. No meio do caminho enfrentam alguns Guardiões do Sol e Lobisomens antes de chegar à sede da civilização e firmar o acordo.

Pelo Sol: Os Guardiões do Sol, comandados pelo Mago Briel tem que conseguir fugir do interior da Terra, logo em seguida enfrentar os Lobisomens e o Império da Lua antes de chegar aos humanos.

Entre o Sol e a Lua: Desfecho final. O Tenente Alan, que é meio humano e meio robô numa lutar tem que chegar até a sede da dos Lobisomens e derrotar o mago Tago (do Império da Lua) e o Lorde Do-Tar (dos Lobisomens), no caminho enfrentado vários lobisomens e Imperiais.

Civilizações:

Império da Lua: Uma civilização mágica que a muito foi trancada no interior da Terra, pois pretendiam encobrir o Sol já que retiram seus poderes da Lua. Descrição: são brancos devido à falta de exposição do Sol.

Guardiões do Sol: A civilização mágica que foi incumbida que manter o Império da Lua aprisionado e para isso se trancaram junto no interior da Terra. Descrição: são brancos devido à falta de exposição do Sol.

Humanos: Época 2111.

Lobisomens: Vivem entre as florestas e dependem da Lua. Tem um acordo entre os Elementais.

Elementais: Árvores vivas, ogros e ogros de pedras, até o momento se mantêm neutros na guerra, mas como dependem do Sol podem entrar na guerra.

Dragões: Se mantêm isolados nas montanhas.

Personagens:

Thago: Imperial da Lua, mago negro lutará na fase Pela a Lua, mais adiante pode firmar um acordo com os dragões.

Briel: Guardião do Sol, Mago Solar, lutará na fase Pelo o Sol contra os Imperiais e Lobisomens até chegar à civilização, mais adiante podem firmar um acordo com os elementais.

Tenente Alan: Humano meio robô lutará na batalha final contra Tago e Lorde To-Dar.

O que é LuaWAR?

1 Comentário

Olá pessoal, bom, para quem ainda não sabe a respeito do projeto e também para podermos documentar melhor nosso projeto, vou descrever sobre o LuaWAR.

LuaWAR é um projeto de jogo 2d de plataforma desenvolvido utilizando a linguagem C++ e a biblioteca de mídia SDL, os quais são nossos parceiros… o objetivo principal do jogo é ser um jogo Open Source, Livre, podendo rodar em diversas plataformas, e principalmente ser um jogo Single Player nas plataformas livres, visto que sobe estas plataformas só encontramos jogos multiplayer.

este projeto esta sendo desenvolvido por:

Alan de Oliveira Silva – habeas_corpse@yahoo.com.br

Gabril Vedana Queiroz – gabielvq@hotmail.com

Thiago Luiz Rodrigues – bobboyms@yahoo.com.br

todos nós postaremos artigos, e discutiremos idéias para o projeto.

thank you!